
砂漠ランニングDESERT RUN
砂嵐から逃げながら泡を集める横スクロールアクション。長押しジャンプで高く跳び、進行度100%で神秘の水にたどりつく。
アニメーション ・ ゲームアート ・ デザイン&開発
周頴傑(シュウ・エイケツ)── 武蔵野美術大学 映像学科 アニメーションコース
短編『眠れないわ!』── カンヌ・ショートフィルム映画祭 最優秀アニメーション賞、世界40以上の映画祭で上映・受賞
完成した二本の短編、その世界観から延びていくゲーム開発、そしてデザインの実験。描くことと、あそばせることのポートフォリオ。
CANNOT SLEEP! ── ORIGINAL ANIMATION & IP DEVELOPMENT
眠れない夜、からだが枕の海へほどけていく。水彩のにじみと呼吸で描いた実験アニメーション。世界各地の映画祭で上映され、複数の最優秀賞を受賞。
『眠れないわ!』── 02:27 / 24fps / 水彩・手描きアニメーション









GOKUGOKU ── ANIMATION & GAME DEVELOPMENT
レモンの男の子が、ひとくちの水を求めて砂漠と海をわたる。色鉛筆の手ざわりで描いた短編アニメーションと、その世界から生まれたゲームたち。
短編の世界観をそのまま遊べる体験に。背景美術・タイルセット・ピクセルアートから、ゲームデザイン・システム設計まで、すべて自作。

砂嵐から逃げながら泡を集める横スクロールアクション。長押しジャンプで高く跳び、進行度100%で神秘の水にたどりつく。

水弾で砂の怪物を撃つ一人称シューティング。全3ウェーブを突破すると、井戸から水があふれ、砂漠が海になる。

波の高さ・周期・頻度を調整できる物理サーフィン。パドリングからテイクオフ、ワイプアウトまでを再現。
SPIDER ── ORIGINAL GAME PROJECT
カーソルに反応して生きる、小さなクモのインタラクション。マウスの軌跡そのものがステージの脚本になる。
プレイヤーがクモを操るのではない。 クモに「判断される」のだ。



ADDITIONAL WORKS
周頴傑 ── シュウ・エイケツ
アニメーション、ゲームアート、ビジュアルデザイン、3DCG制作を横断して活動しています。イラスト、映像、キャラクター、空間表現を組み合わせ、世界観や物語が伝わるビジュアル制作を大切にしています。