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よみこみちゅう

アニメーション ・ ゲームアート ・ デザイン&開発

描いたせかいを、 あそべるせかいへ。

周頴傑(シュウ・エイケツ)── 武蔵野美術大学 映像学科 アニメーションコース

短編『眠れないわ!』── カンヌ・ショートフィルム映画祭 最優秀アニメーション賞、世界40以上の映画祭で上映・受賞

スクロール

二本のアニメーションと、 そこから生まれたゲーム。

完成した二本の短編、その世界観から延びていくゲーム開発、そしてデザインの実験。描くことと、あそばせることのポートフォリオ。

眠れないわ!

CANNOT SLEEP! ── ORIGINAL ANIMATION & IP DEVELOPMENT

  • 学部卒業作品
  • 02:27
  • 実験アニメーション
  • 水彩 ・ 手描き

眠れない夜、からだが枕の海へほどけていく。水彩のにじみと呼吸で描いた実験アニメーション。世界各地の映画祭で上映され、複数の最優秀賞を受賞。

本編抜粋FILM EXCERPT

『眠れないわ!』── 02:27 / 24fps / 水彩・手描きアニメーション

受賞・上映歴AWARDS & SCREENINGS

  • カンヌ・ショートフィルム映画祭最優秀アニメーション賞
  • Shakespeare Shorts最優秀アニメーション賞
  • 北京電影学院アニメーション学院賞審査員特別賞
  • Fellows Film Festivalソニー・ミュージック賞
  • Crazy Talented Asians & Friends最優秀実験アニメーション賞
  • NOWNESS 天才計画 第6回入囲

フィルムスティルFILM STILLS & CHARACTER

Cannot Sleep! still
Cannot Sleep! still
Cannot Sleep! still
Cannot Sleep! still
Cannot Sleep! still
Cannot Sleep! still
character sheet
キャラクター設定 ── ピンクの「わたし」
Fellows Film Festival ── ソニー・ミュージック賞 授賞式
NOWNESS 天才計画 ── 上映後 Q&A
アニマフェスト・ザグレブ 2025 ── 上映

IPの世界観に基づく3DCG環境制作3D ENVIRONMENT DESIGN & CG VISUALIZATION

Shibuya 3DCG environment
渋谷の実在都市景観をもとに、広告・ゲーム向けの3DCG環境へ。Blender + Rhino7 / V-Ray。
3DCG pipeline breakdown
ラインアート → AO → マテリアルID → Zデプス → 最終レンダリングまでの制作パイプライン。

ゴクゴク

GOKUGOKU ── ANIMATION & GAME DEVELOPMENT

  • M1作品
  • 短編アニメーション
  • 国内外映画祭へ応募中

レモンの男の子が、ひとくちの水を求めて砂漠と海をわたる。色鉛筆の手ざわりで描いた短編アニメーションと、その世界から生まれたゲームたち。

GOKUGOKU key visual
キービジュアル ──『ゴクゴク』
lemon Man character design
キャラクターデザイン ── lemon Man(表情・ポーズ設定)
GOKUGOKU color boards
カラーボード・原画 ── 波、泡、乾いた砂。

アニメーションから、ゲームへ。IP GAME DEVELOPMENT

短編の世界観をそのまま遊べる体験に。背景美術・タイルセット・ピクセルアートから、ゲームデザイン・システム設計まで、すべて自作。

GOKUGOKU environment panorama
環境デザイン ── 砂漠 → 井戸 → 泡の海。ひとつながりの世界。
GOKUGOKU environment art breakdown
Desert run gameplay flow
SYSTEM 01

砂漠ランニングDESERT RUN

砂嵐から逃げながら泡を集める横スクロールアクション。長押しジャンプで高く跳び、進行度100%で神秘の水にたどりつく。

GAME DESIGN ・ SYSTEM DESIGN ・ PIXEL ART
Water-ball shooting flow
SYSTEM 02

水弾シューティングWATER-BALL SHOOTING

水弾で砂の怪物を撃つ一人称シューティング。全3ウェーブを突破すると、井戸から水があふれ、砂漠が海になる。

GAME DESIGN ・ SYSTEM DESIGN ・ PIXEL ART
Surfing gameplay flow
SYSTEM 03

サーフィンSURFING

波の高さ・周期・頻度を調整できる物理サーフィン。パドリングからテイクオフ、ワイプアウトまでを再現。

GAME DESIGN ・ SYSTEM DESIGN ・ PIXEL ART

SPIDER

SPIDER ── ORIGINAL GAME PROJECT

  • オリジナルゲーム企画
  • ゲームAI・行動設計
  • ピクセルアート

カーソルに反応して生きる、小さなクモのインタラクション。マウスの軌跡そのものがステージの脚本になる。

プレイヤーがクモを操るのではない。 クモに「判断される」のだ。
SPIDER gameplay design
ゲームプレイ設計 ── 距離が意図を決め、速度が感情を変える。
SPIDER AI behavior system
AI行動システム ── 11の状態が、ためらい、飛びかかり、逃げ出すクモを形づくる。

ピクセルスプライト設計PIXEL SPRITE SHEETS

Pixel Spider A
Spider A ── 正面ペット
Pixel Spider B
Spider B ── トップダウン
Pixel Spider C
Spider C ── サイドビュー

その他の制作

ADDITIONAL WORKS

syuu.world web UI design
ウェブデザイン&開発syuu.world ── この作品集サイト自体も、UI設計から実装まで自作。
character t-shirt
グッズデザインキャラクターグラフィックTシャツ、アクリルスタンドなどのIP展開。
acrylic stand
AIGC・3DCG実験Meshy・ZBrushを使ったキャラクターの立体化と、AI併用の制作パイプライン研究。
ZHOU YINGJIE — line art portrait

プロフィールPROFILE

周頴傑 ── シュウ・エイケツ

アニメーション、ゲームアート、ビジュアルデザイン、3DCG制作を横断して活動しています。イラスト、映像、キャラクター、空間表現を組み合わせ、世界観や物語が伝わるビジュアル制作を大切にしています。

学歴
武蔵野美術大学 映像学科 アニメーションコース
分野
Animation ・ Game Art ・ Design & Development
道具
Photoshop / Illustrator / Clip Studio Paint / Procreate / Premiere Pro / After Effects / Blender / SketchUp / ZBrush / Meshy
連絡
hi@syuu.world ── syuu.world

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